Como as enormes vendas do Remaster do Oblivion podem moldar os jogos nos próximos anos

Como as enormes vendas do Remaster do Oblivion podem moldar os jogos nos próximos anos


Resumo

  • Oblivion remasterizado vendeu impressionantemente bem em 2025, tornando-o o terceiro jogo mais vendido do ano nos EUA

  • Os jogos de remasterização são mais baratos do que o desenvolvimento de novos devido à reutilização de ativos e ao código existente.

  • O sucesso do Oblivion remasterizado sinais um aumento potencial de remasterizações de jogos clássicos com atualizações modernas.

Oblivion remasterizado Provavelmente fez melhor do que alguém poderia esperar de uma remasterização. O jogo vendeu muito bem, apesar de estar disponível no jogo, então é hora de aceitar que possamos ver muito mais remasterizações no estilo Bethesda no futuro.

Oblivion remasterizado É um dos melhores jogos de 2025

Bethesda

O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered foi um sucesso comercial surpreendente. Está se tornando rapidamente um dos jogos mais populares em 2025. Apenas algumas semanas após seu lançamento, ganhou um lugar impressionante como o terceiro jogo mais vendido do ano nos EUA, apenas atrás dos enormes hits Monster Hunter Wilds e Assassin’s Creed Shadows. Bethesda twittou Que o jogo já tem quatro milhões de jogadores.

Esse ranking forte mostra o quão amplamente atraente e bem -sucedido foi o jogo, especialmente porque também estava disponível ao mesmo tempo através do Xbox Game Pass. Você pensaria que os jogos disponíveis por uma taxa fixa no jogo de jogo receberiam menos vendas, mas esse não é o caso desta vez. Mat Piscatella, diretor executivo da Circana Postado no céu azul que Oblivion remasterizado “Já é o terceiro jogo mais vendido de 2025 nos EUA”.

O fato disso Oblivion remasterizadoum jogo lançado pela primeira vez em 2006, vendido tão bem prova que muitos jogadores estão ansiosos para retornar aos jogos mais antigos que precisam apenas de um impulso ao visual e alguns ajustes de jogabilidade. O jogo teve críticas muito positivas em Vapor e também marcou 82 em Metacrítico e um 100 perfeito para classificações de jogadores em Crítico aberto (Até o escrito, de qualquer maneira).

Esse sucesso mostra que os jogadores gostam de repetir os favoritos antigos e estão dispostos a comprar versões modernizadas. Até Crash Bandicoot e Espyro, o dragão Vi os jogadores voltarem quando foram relançados. De qualquer forma, esses jogos provam que uma base forte pode suportar ao longo de décadas.

O forte desempenho financeiro de Oblivion remasterizado é evidência de que existe um mercado grande e principalmente inexplorado para esse estilo de remasterização. Isso é algo que os editores provavelmente estão vendo agora. Os jogos mais antigos podem enfrentar lançamentos totalmente novos, e agora sabemos que esse tipo de jogo pode ser tão bem-sucedido quanto um novo jogo, tanto comercial quanto crítico.

Remasters custam menos para fazer

Um spriggan nos rolos idosos iv: Oblivion remasterizado.
Bethesda

Oblivion remasterizado Provavelmente não custou tanto quanto pareceria primeiro. A remasterização de jogos existentes é muito mais barata do que fazer jogos totalmente novos. A principal razão para isso é que a remasterização leva menos tempo e menos recursos. Uma remasterização usa ativos, história e código existentes, que servem como base para melhorias. Isso é muito diferente do enorme investimento necessário para o desenvolvimento original do jogo, onde tudo deve ser feito do zero, incluindo modelos de personagens, tradição, ambientes, mecânica de jogos e interfaces de usuário.

Criar arte é provavelmente uma das peças mais demoradas e caras do desenvolvimento de jogos. Remasters tendem a obter novos ativos, mas apenas onde são necessários. Eles podem até assumir a forma de retoques que melhoram o que já está lá, às vezes adicionando melhores texturas ou efeitos visuais.

Embora o novo código possa ser gravado para adicionar recursos modernos ou corrigir problemas técnicos, a jogabilidade e o motor principal já estão em vigor, precisando apenas de atualizações e otimizações. Os testes de garantia de qualidade (controle de qualidade), outra etapa cara, também se beneficiam dos sistemas existentes. Embora novos recursos devam ser testados, grande parte da funcionalidade do jogo original foi bem verificada durante seu primeiro lançamento, reduzindo os custos de controle de qualidade.

Todas essas economias aumentam em todo o processo de desenvolvimento, tornando o custo total de uma remasterização muito menor. Você ficaria surpreso quanto tempo os jogos passam na pré-produção, que está apenas apresentando idéias para o jogo. A equipe ainda deve ser paga durante esse período, afinal.

Quando você tira esses custos extras, você obtém um jogo muito mais barato com uma base de fãs existente. Mesmo depois de contabilizar o custo de melhorar os ativos existentes, adicionar novos recursos e comercializar o jogo remasterizado, os remasterizadores podem potencialmente trazer um retorno muito melhor do investimento em comparação com muitos jogos originais novos.

Havia muito pouco marketing para Oblivion remasterizado

Emergindo dos esgotos no esquecimento remasterizado.

O lançamento de O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Não seguiu as estratégias de marketing habituais vistas com os jogos AAA de grande orçamento. Em vez de uma campanha de marketing prolongada cheia de reboques, grandes anúncios em eventos de jogo e promoção pesada através de meios de comunicação, Bethesda e Microsoft, apenas Shadow o abandonou quando foi anunciado. Eles confiaram principalmente nos vazamentos e emoção natural dos fãs.

Os vazamentos iniciaram conversas on -line, construindo hype e provocando especulações intensas antes de o jogo ser anunciado oficialmente. Esse foco no marketing boca a boca, impulsionado principalmente por fãs empolgados e sites de notícias de jogos relatando sobre vazamentos, era muito diferente das campanhas de marketing caras e chamativas usadas usadas para grandes lançamentos de jogos.

Não sabemos se os vazamentos foram propositados ou não, então vamos supor que não fossem. De qualquer maneira, esses vazamentos criaram um nível de emoção que parecia mais genuíno do que uma campanha de marketing padrão poderia ter alcançado. Não deixou muito tempo para os jogadores perderem a emoção porque os vazamentos apareceram apenas alguns dias antes do lançamento surpresa que qualquer pessoa que prestasse atenção estava antecipando.

Uma coisa que não devemos esquecer é que Oblivion remasterizado Ficou marketado nas sombras há mais de uma década. Projeto de fã Skyblivion foi anunciado oficialmente e começou em 2012. Embora esses tipos de projetos tenham seus problemas, eles também fazem muito bem. Há 13 anos, os jogadores estão assistindo e antecipando um ótimo Esquecimento Remaster em um motor moderno. Então a semente foi plantada por um tempo.

Na verdade, provavelmente ajudou muito que muitos fãs estavam familiarizados com o que Skyblivion estava olhando, e o Remaster Oblivion Claramente parece melhor. Então, uma base de fãs já ansiosa ficou surpresa com uma grande atualização no visual. É importante não desconsiderar quanto Skyblivion provavelmente ajudou com marketing Oblivion remasterizado pelo menos mantendo a possibilidade na mente dos jogadores.

Provavelmente veremos muito mais remasterizações em breve

Um jogador segurando uma espada e olhando para um rio ao lado de uma casa no Elder Scrolls IV Oblivion remasterizado.
Bethesda

As tendências tendem a assumir a indústria porque os editores veem certos jogos ganhar dinheiro e querem ganhar dinheiro enquanto puderem. Eu vivi com muitos jogos de skate, centrados na música e batalha, e o salto de tendências nunca vai parar porque funciona a maior parte do tempo. O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Apenas comprovados remasterizadores pode ganhar muito dinheiro.

O claro sucesso de Oblivion remasterizado poderia sinalizar uma grande mudança na indústria de videogames, apontando para um futuro cheio de remasterizações que se parecem quase com remakes. Muitas pessoas pensaram Oblivion remasterizado foi um remake, mas não é. Os remakes são jogos completamente novos que se inspiram no original e são construídos desde o início, enquanto os remasterizadores melhoram e atualizam o jogo original sem alterar sua estrutura central.

Isso é importante porque os remakes são levados muito mais a sério do que remasterizadores e os jogadores tendem a desistir de dinheiro por eles como faria com um jogo Triple-A regular. Não é difícil notar que Bethesda encontrou uma maneira de fazer uma remasterização parecer um remake e bater nesse zumbido.

Editores, que precisam se concentrar em ganhar dinheiro, provavelmente verão Oblivion remasterizado como um modelo para o sucesso. O risco relativamente baixo e a alta recompensa desses projetos os tornam uma opção bastante atraente em comparação com o processo caro e imprevisível do desenvolvimento de jogos originais ou remakes em larga escala.

Esperamos ver muitos jogos já ótimos se refrigeram de maneiras interessantes. Afinal, existem muitos jogos que devem obter uma remasterizante no estilo Bethesda.


Não consigo imaginar um mundo onde o sucesso de Oblivion remasterizado é ignorado pelos editores. Portanto, prepare -se para ouvir muito sobre os jogos mais antigos que voltam e certifique -se de ser vocal sobre o que você deseja ver obter esse tratamento.

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