Voltei 50 anos e joguei os melhores jogos Apple-1 – e meu cérebro ainda está se recuperando

Voltei 50 anos e joguei os melhores jogos Apple-1 – e meu cérebro ainda está se recuperando


50 anos da Apple

(Crédito da imagem: Futuro)

Estamos comemorando o 50º aniversário da Apple com uma semana de conteúdo sobre a gigante da tecnologia. Ele cobre tudo, desde lembranças pessoais de nossos escritores até os melhores – e piores – gadgets da Apple votados por você, e você pode ler tudo em nossa página de 50 anos de Apple.

A Apple completou 50 anos esta semana. A empresa tem uma história de origem semimítica, e uma de suas imagens duradouras é a dos fundadores Steve Jobs e Steve Wozniak trabalhando na garagem da casa da família Jobs na década de 1970.

Da start-up DIY à empresa multibilionária – é o sonho americano em grande escala.

O computador Apple-1 é o que Wozniak e Jobs estavam fazendo naquela época na garagem. Era um PC com placa de circuito vendido por US$ 666,66 – uma peculiaridade de Wozniak – e apenas cerca de 200 deles foram fabricados. O Apple-1 foi colocado à venda em 1976, como o primeiro produto da Apple.

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Esta é uma parte importante da história da Apple, mas surgiu antes de a empresa se tornar remotamente grande. Isso aconteceu em 1977 com o Apple II, que venderia milhões de unidades.

Estima-se que apenas alguns sistemas Apple-1 originais ainda funcionem, ou mesmo existam, atualmente. Mas como foi usar um desses sistemas? É um pouco diferente do que você imagina.

O Apple-1 era uma ferramenta para nerds e consertadores – de Wozniak, para Wozniak, mais ou menos. Não havia processador de texto integrado. Havia uma versão da programação BASIC, e o que realmente foi feito para o sistema foi a única coisa que as pessoas vêm dizendo há décadas e que a Apple não se importa: jogos.

Apesar da falta de cor e de não ter gráficos reais além dos símbolos dos personagens, os jogos estão onde estão.

Conseguir hardware Apple-1 real para experimentá-los custará uma fortuna nada desprezível atualmente. Um protótipo raro de sistema foi vendido recentemente em leilão em janeiro de 2026 por US$ 2,75 milhões, estabelecendo um novo recorde.

No entanto, você pode experimentar o software Apple-1 gratuitamente, no seu PC, usando um software de emulação. Eu fiz exatamente isso, para ter uma ideia de como era realmente jogar com um Apple-1 em meados da década de 1970. Aqui está minha opinião sobre sete dos lançamentos mais notáveis ​​de 50 anos atrás.


1. Corajosamente indo longe demais para as sensibilidades modernas (Star Trek, 1977)

(Crédito da imagem: Apple/Star Trek)

Você tem que reconhecer o desenvolvedor Robert J. Bishop: Jornada nas Estrelas é um jogo ambicioso considerando o que o sistema está trabalhando. Ele coloca você no controle da Enterprise, capaz de executar a maioria dos comandos principais que você ouviria em um episódio do programa. Você aciona motores, faz varreduras de curto e longo alcance e dispara torpedos fotônicos e fasores – tudo apenas por meio de texto.

A versão original é praticamente indecifrável sem manual. E embora o remake de 2003 (de Vince Briel) seja radicalmente mais acessível, ele apenas o eleva ao nível de “principalmente impenetrável”. Depois de entender como o sistema funciona, ele também se torna um pouco tedioso, como uma versão superprojetada de Battleships.

Notas máximas para ambição, mas a mente de 2026 não foi feita para essas coisas. Experimente para ver se você é feito de um material mais forte.


2. Quando o blackjack não é divertido? (Blackjack, 1976)

(Crédito da imagem: Apple)

Agora, aqui está uma explosão super rápida de diversão que realmente não precisa de muita informação visual: um bom e velho jogo de blackjack.

Assim como no negócio real, é você contra o revendedor. E em cada etapa você escolhe se quer ficar ou empatar, pelo menos depois de apostar. O nome do jogo é chegar o mais próximo possível de 21 sem quebrar – como se precisássemos lhe contar.

Não há muita lógica de jogo além do básico, veja bem. Parece que você pode apostar o quanto quiser, mesmo que seus ganhos caiam para o vermelho. Mas as pequenas linhas irreverentes do dealer no final de cada rodada compensam isso.


3. Uma pequenina aventura de texto (Little Tower, 1976)

(Crédito da imagem: Apple/A.Verhille)

Uma explosão ideal do passado, esta, pois você pode terminá-la em apenas alguns minutos. Quem não fica entediado com a maioria dos jogos retrô? Pequena Torre é uma aventura de texto ocasionalmente duvidosa em termos gramaticais que leva você à frente de uma misteriosa ‘torre’ de três andares – sim, não é bem uma torre.

Você explora, encontra o caminho e descobre uma ameaça perigosa, tudo no espaço de cinco minutos. Mesmo para os padrões das primeiras aventuras em texto, Pequena TorreA sintaxe disponível de é muito básica, mas é um lembrete de quanto a imaginação pode preencher as lacunas quando os gráficos não fazem o trabalho para você.


4. Como sua primeira aula de direção, mas com mais morte e destruição (Lunar Lander, 1976)

(Crédito da imagem: Apple)

A versão arcade de 1979 de Módulo de pouso lunar é um clássico dos gráficos vetoriais, um dos primeiros títulos que proporcionou uma sensação de física do mundo real nos jogos. 1976 Módulo de pouso lunar pois o Apple-1 tem que fazer o mesmo trabalho sem nenhum gráfico. E é uma pergunta difícil.

Tal como no jogo arcade, a ideia é disparar os motores de um módulo de aterragem na Lua para que este possa aterrar em segurança, em vez de mergulhar, como um míssil, no solo. Não há movimento lateral neste – apenas disparando os blasters em intensidades muito específicas. Mas vale a pena tentar ver se seu cérebro está à altura da matemática. O meu não é.


5. Uma agradável surra cerebral (Codebreaker, 1976)

(Crédito da imagem: Apple/Codebreaker)

Esta é uma adaptação do jogo de tabuleiro Cérebro. Ou, para muitos, pode parecer um pouco com os minijogos um pouco irritantes que você encontrou em videogames de console.

Você tem que elaborar um código para a ordem em que uma série de quatro bolhas coloridas é organizada. E depois de cada palpite, você será informado de quantas cores você acertou e quantas também estão no lugar correto.

Você tem apenas 10 tentativas. É um quebra-cabeças adequado que é igualmente irritante e gratificante. Existem até três níveis de dificuldade, que aumentam as apostas com códigos mais longos e um limite de tempo. Você pode não querer jogar por mais do que alguns minutos, mas sentirá as engrenagens de sua coisa cinza se movendo se não estiver acostumado com esse estilo de jogo.


6. Um dos ‘jogos’ indie hipster OG (Conway’s Game of Life, 1976)

(Crédito da imagem: Apple / Jogo da Vida de Conway)

Muito desconcertante, este. É o equivalente da década de 1970 a um jogo independente que receberia críticas de cinco estrelas de críticos curiosos, mas um encolher de ombros de grande parte da população de jogos. Mas é pelo menos interessante em teoria. O jogo da vida de Conway é um simulador de divisão celular.

Você insere seu nome, o que provavelmente afeta o modelo matemático de alguma forma. Então, em cada estágio da simulação – que se desenrola como uma impressora matricial desenrolando sua declaração de imposto de renda – você aparentemente pode moldar o resultado escolhendo um comando 1, 2 ou 3. De qualquer forma, isso está de acordo com o site Apple-1 Software.

Um pouco confuso para alguns, mas você encontrará adaptações do modelo matemático de Conway de 1970 que determinam isso em toda a loja, incluindo uma versão moderna para iPad na App Store.


7. Uma versão simplificada de um quebra-cabeça básico (15 Puzzle, 2020)

(Crédito da imagem: Apple/Jeff Jetton)

Este quebra-cabeça deslizante desafiador é suco destilado para dor de cabeça em níveis de dificuldade mais altos. Há uma grade de letras em um padrão 4×4, com apenas um espaço entre elas. No início da corrida, eles estão confusos e você precisa colocá-los de volta em ordem deslizando linhas, colunas ou letras únicas.

Na dificuldade mais baixa, você só precisará de um ou dois movimentos para concluir o trabalho. No entanto, pelo menos para nossas mentes insignificantes, o nível de dificuldade “5” está além de nós. O elemento interessante deste é que ele foi feito décadas depois que o sistema foi descontinuado. O desenvolvedor Jeff Jetton anunciou seu lançamento em 2020 nos fóruns Applefritter.

O Apple-1 pode ter praticamente desaparecido, mas não foi esquecido.



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