
No mês passado, circulou um boato alegando que um PlayStation 5 Pro estava chegando, e hoje um novo relatório confirma isso, acrescentando mais alguns detalhes sobre o console. Aparentemente, a Sony já está pedindo aos desenvolvedores que garantam que seus jogos sejam compatíveis com o próximo PS5 Pro, destacando o foco na melhoria do ray tracing.
O PS5 Pro tem o codinome Trinity e diz ter uma GPU mais poderosa e um modo de CPU um pouco mais rápido. As mudanças no modelo Pro devem tornar o console mais capaz de renderizar jogos com ray tracing habilitado ou atingir resoluções e taxas de quadros mais altas em determinados títulos.
A renderização da GPU deve ser cerca de 45% mais rápida do que no PS5 não Pro, de acordo com supostos documentos que descrevem os recursos do novo console. A GPU será maior e também usará memória mais rápida para melhorar o ray tracing. Na verdade, a Sony se orgulha de usar uma “arquitetura de ray tracing mais poderosa” nos documentos mencionados.
Tal como o nome indica, o Pro deverá ser visto como uma versão topo de gama da PS5, o que sugere fortemente que a versão ‘vanilla’ continuará à venda após o lançamento do Pro, obviamente mais caro. A Sony quer que os desenvolvedores tenham um único pacote que suporte ambos.
Falando nisso, os desenvolvedores já podem solicitar kits de teste e a Sony quer que todos os jogos submetidos à certificação a partir de agosto sejam compatíveis com o PS5 Pro. O boato anterior sobre o assunto falava sobre um lançamento antes do final da temporada de compras natalinas, e este cronograma para desenvolvedores está alinhado com isso.
A CPU será a mesma do PS5 não Pro, mas terá um novo modo que permitirá uma freqüência mais alta – 3,85 GHz. Isso é cerca de 10% a mais do que o console normal de 3,5 GHz. Curiosamente, o modo de clock mais alto também exigirá que mais energia seja alocada para a CPU, o que significa que a GPU receberá menos – neste modo, a GPU terá seu clock reduzido em cerca de 1,5%.
A largura de banda da memória será de 576 GB/s no Pro, acima dos 448 GB/s no PS5, e o sistema de memória também deve ser um pouco mais eficiente. Os jogos poderão usar 1,2 GB adicionais de memória do sistema no PS5 Pro, até 13,7 GB no total (em comparação com 12,5 GB na versão existente).
O PS5 Pro também vem com uma “arquitetura personalizada para aprendizado de máquina” e suporta 300TOPS de computação de 8 bits. A solução de upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da Sony usará cerca de 250 MB de memória e introduzirá cerca de 2 ms de latência ao upscaling de 1080p para 4K, e a empresa está trabalhando no suporte a resoluções de até 8K.