Principais conclusões
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A Sony pode estar desenvolvendo um portátil para competir com o Switch com base em rumores, mas enfrenta obstáculos desafiadores para jogos PS5 nativos.
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As opções potenciais de dispositivos portáteis para jogar jogos PS5 exigiriam otimização de jogos e cooperação do desenvolvedor, semelhante aos desafios do Xbox Series S.
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Os PCs portáteis já podem reproduzir exclusividades da Sony, levantando questões sobre o suposto projeto portátil da Sony.
Depois de começar forte com o PlayStation Portable original, as ambições de jogos portáteis da Sony vacilaram um pouco. Agora, com o Switch se aproximando dos recordes de vendas do PlayStation 2, parece que a gigante dos jogos pode estar de olho no mercado portátil mais uma vez.
O que dizem os rumores
Em primeiro lugar, é importante sublinhar o facto de que se trata apenas de rumores. Conforme relatado por Bloomberg (assinatura necessária), parece que a Sony iniciou o desenvolvimento de um sistema portátil supostamente capaz de jogar jogos do PlayStation 5 nativamente. Isso provavelmente é uma resposta ao domínio da Nintendo com seu console Switch e aos rumores de que Xbox está de olho em um sistema portátil também.
Além desses fatos básicos, não sabemos nada de concreto e não há garantia de que algum desses dispositivos portáteis será lançado durante esta geração. O simples fato é que criar dispositivos tão capazes quanto os rumores sugerem significaria superar alguns desafios bastante assustadores.
Os jogos nativos do PS5 são possíveis?
A primeira pergunta que vem à mente ao considerar um portátil que reproduz jogos PS5 nativamente (ou seja, no dispositivo e não na nuvem) é quão prático isso é. Atualmente, temos PCs portáteis para jogos com desempenho comparável em algum lugar entre o PlayStation 4 e o PlayStation 4 Pro, dependendo do jogo em questão.
Esses dispositivos, como o ROG Ally e meu portátil atual, o Lenovo Legion Go, precisam consumir quase 30 W de energia para atingir essas métricas de desempenho, e se você quiser uma duração de bateria decente, terá que dar um golpe nisso. nível de desempenho.
Um PlayStation 5 padrão pode consumir até cerca de 220 W, o que na verdade é muito eficiente em termos de energia em comparação com um PC desktop de desempenho semelhante, mas impraticável para a energia da bateria. Portanto, a única maneira de fazer um portátil que possa jogar jogos PS5 é reduzir os próprios jogos de alguma forma para caber no envelope de potência e desempenho que pode ser alcançado com hardware móvel.
Legião Lenovo Go
Embora não isento de problemas, a grande tela, os controladores removíveis e a versatilidade do Lenovo Legion Go o tornam a melhor escolha entre os computadores portáteis para jogos de PC.
É claro que não sabemos que tipo de cronograma está envolvido aqui, já que pode muito bem acontecer que a próxima geração de hardware móvel (por exemplo, o AMD Z2 Extreme conforme relatado por Tom’s Hardware) poderia aproximar isso da realidade. Eu acho que, assim como aconteceu com o PlayStation 5, a Sony faria parceria com a AMD para criar um sistema em um chip personalizado que fosse agressivo no quesito eficiência de energia, mas não importa como você o divida, esses jogos rodariam com custos muito mais baixos. configurações e resoluções.
O problema da série S se aplica
O Xbox Series S é uma versão de desempenho inferior do Xbox Series X, ou talvez o contrário seja mais verdadeiro. Todos os jogos feitos para Xbox devem funcionar na Série S e, portanto, algumas pessoas descreveram o console mais barato como uma espécie de âncora para o desenvolvimento de jogos. Considerando que com o PlayStation 5 e o PlayStation 5 Pro, a linha de base está de acordo com as expectativas da geração atual, e o Pro oferece apenas uma cereja premium no topo.
Se a Sony lançar um sistema portátil que possa reproduzir a biblioteca do PS5, isso provavelmente exigiria a cooperação de centenas de desenvolvedores para reequipar seus jogos para rodar no sistema portátil. Não vejo nenhuma maneira de a Sony conseguir isso de maneira geral sem que os desenvolvedores façam algum trabalho braçal, então é provável que tal dispositivo portátil possa jogar todos os jogos PS4, mas apenas um subconjunto de jogos PS5.
O “problema” da Série S surge se a Sony exigir que todos os jogos futuros para o PlayStation 5 tenham uma versão portátil, o que significa que os desenvolvedores terão que focar primeiro no portátil e depois expandir a partir daí.
Por outro lado, dada a forma como a PlayStation Vita falhou, a Sony provavelmente percebe que qualquer portátil moderno não sobreviverá se tiver uma biblioteca dividida. Foi isso que a Nintendo percebeu com o Switch, que combinou recursos de desenvolvimento em uma só plataforma. Portanto, qualquer portátil da Sony ou do Xbox terá que jogar os mesmos jogos que os grandes consoles domésticos. Da mesma forma, os PCs portáteis são bem-sucedidos porque executam o mesmo software que os grandes laptops e desktops para jogos. Não há cisma na plataforma.
Sony já tem um dispositivo portátil em nuvem
Por razões que não entendo muito bem, o dispositivo Portal da Sony, apenas para streaming, provou ser popular, apesar de qualquer tablet, dispositivo portátil ou computador oferecer exatamente a mesma funcionalidade de Remote Play. O dispositivo faz um pouco mais de sentido agora que a Sony iniciou uma versão beta de streaming em nuvem, o que significa que você pode usar o portal para transmitir jogos em nuvem sem precisar de um PlayStation 5.
O que me faz pensar é por que a Sony acha que o dispositivo portátil em nuvem que possui não será suficiente para atender às necessidades de dispositivos portáteis de seus clientes. Certamente, os jogadores hardcore (inclusive eu) prefeririam um dispositivo nativo que não dependesse de uma conexão com a Internet para funcionar, mas não acho que isso seja verdade para o público mainstream que constitui a maior parte dos proprietários de PlayStation.
PCs portáteis já podem reproduzir exclusivos da Sony
A Sony fez investimentos significativos para trazer seus jogos originais para o PC e, portanto, os PCs portáteis inevitavelmente jogarão todos os jogos exclusivos da Sony, presumindo que a Sony continue a transferi-los. Podemos ajustá-los de acordo com o hardware e, à medida que o hardware do PC portátil melhora, o desempenho e a fidelidade desses jogos também melhoram.
Para jogos que não são exclusivos do PlayStation, bem, eles também estão praticamente todos no PC. Portanto, funcionalmente, um PC portátil e o PS5 portátil só seriam diferentes no sentido de que o PC pode fazer mais coisas.
Os únicos argumentos reais que pude ver para um portátil Sony interno seriam a relação preço-desempenho agressiva e a facilidade de uso. Ambos não são nada dignos de nota, mas dependendo de quando esse suposto portátil será lançado, a tecnologia do PC portátil pode ter avançado tanto que não será tão atraente.
O switch tem um modelo de negócios melhor
O ROG Ally ao lado de um Nintendo Switch OLED. Ambos os dispositivos oferecem telas impressionantes por si só.
Todos nós esperamos que o Switch 2 (ou qualquer que seja o nome dele) simplesmente copie o modelo de negócios do Switch atual. Essa é provavelmente a decisão certa, porque a Nintendo encontrou o caminho certo para oferecer uma biblioteca unificada de consoles portáteis e de TV. Existe apenas um console em um formato portátil. Quando está conectado, ele pode usar mais energia e funcionar em velocidades mais rápidas. No entanto, a diferença entre o modo portátil e o modo acoplado não é grande.
Por outro lado, para um portátil PlayStation que faz parte da pilha do PlayStation 5, haverá uma enorme lacuna de desempenho entre a versão portátil e o console doméstico. Os compradores terão que comprar os dois? O portátil oferecerá um modo encaixado? Há uma infinidade de questões técnicas e de marketing que a Sony terá que resolver para que essa ideia funcione, mas se algum dia vir a luz do dia, adoraria ver como eles fazem isso.