Parece que a moda fotorrealista do jogo acabou finalmente

Parece que a moda fotorrealista do jogo acabou finalmente


O que os bons gráficos em um jogo significam para você? É sobre fidelidade, ou a liberdade de criar alguma coisa? Ou, trata -se de fazer com que os gráficos parecessem o máximo possível o mundo real?

Para muitos jogadores e desenvolvedores, parecia por um longo tempo que mais fotorrealismo era o caminho lógico das progressões para os gráficos, mas eu discordo disso, e parece que os desenvolvedores de jogos (e jogadores) estão começando a ampliar um pouco o seu gosto.

O fotorrealismo nos jogos está ficando velho rápido

Nada me deixa bocejando mais difícil do que ver um novo jogo exibido, e está claro que a idéia é fazer com que pareça um filme de ação ao vivo. Embora os gráficos de computadores em tempo real tenham percorrido um longo caminho, ainda estamos muito longe de deixar o Vale Uncanny.

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Obviamente, não tenho nada contra a tentativa de tornar os jogos fotorrealistas. É a ideia de que a expressão definitiva dos gráficos de jogos deve ser fotorrealista. Para imitar o mundo mundano como o conhecemos.

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Por que os gráficos fotorrealistas não são o fim dos videogames.

A realidade é chata.

Para a grande maioria da história dos jogos, isso não era uma opção. Os desenvolvedores de jogos tiveram que usar as ferramentas limitadas à sua disposição para desenhar a sugestão de um personagem ou um ambiente.

Uma criança que está brincando com o River Raid em um computador Atari 800XL.

Benj Edwards / How-To Geek

Isso nos deu jogos com looks únicos e belas arte de pixels. Jogos como Machado dourado e Street Fighter II transformou a arte de baixa resolução em algo icônico.

Com a maioria dos jogos modernos que buscam o fotorrealismo, eles não apenas envelhecem como os avanços tecnológicos, e parecem menos realistas a cada dia, também é incrivelmente chato olhar e difícil diferenciar esses títulos.

Jogos nítidos, suaves e artísticos jogam e parecem melhores

Pressionar pelo fotorrealismo geralmente significa comprometer outros aspectos dos gráficos de jogos, alguns dos quais afetam a jogabilidade de maneira negativa. Muitos desses jogos são suaves e embaçados, porque precisam renderizar resoluções tão baixas antes de serem upcales. Quando a potência da GPU é usada para criar gráficos mais simples, mas mais nítidos, isso geralmente é mais agradável aos meus olhos.

O jogo não precisa ter gráficos simplistas, lembre -se, mas não uma tentativa de renderizar todos os poros no rosto ou grão de areia de um personagem na praia. Pense em A lenda de Zelda: Breath of the Wild e seus gráficos estilizados, mas em 4K e 60fps. Lindo de se olhar com uma identidade visual clara e você evita a estranheza total que uma versão fotorreal do jogo traria.

Como poderia ser um link fotorreal de Zelda - nome.

Sydney Louw Butler / How-To Geek / GPT-4o

As exibições de jogos são embaladas com forte direção de arte

A razão pela qual comecei a pensar em como os jogos fotorreais se tornaram chatos foi graças a duas grandes exibições de jogos em 2025: o PlayStation State of Play e o Xbox Games Showcase.

O que me impressionou nos dois programas em que vemos novos jogos é que o número de jogos estritamente fotorreais foi bastante baixo. Em vez disso, vi jogos que ofereciam gráficos de ponta, mas com toda essa potência se voltou para uma aparência mais artística.

Olhe para Silent Hill fo que pode parecer um jogo fotorreal no começo, mas o jogo parece mais um filme estilizado de CG, o que é bastante impressionante por seu próprio mérito.

Outro ótimo exemplo é a revolução do relógio, que tem um estilo visual que me lembra um pouco do Bioshock série.

É exatamente isso que eu quero dos videogames hoje. Dê -me algo que é inconfundivelmente suas próprias coisas, mas alimentada pela fidelidade que é possível com o hardware moderno.

Espero ver mais jogos que parecem jogos

Assim como o sentimento estranho de que as adaptações de ação ao vivo dos filmes de animação são de alguma forma melhor, a ideia de que os jogos devem parecer filmes é aquele que precisa morrer se você me perguntar.

Sou a favor de uma próxima geração de videogames que parecem desenhados à mão ou como animação de stop motion, ou qualquer coisa que os desenvolvedores possam imaginar. A última coisa que eu quero é que o realismo de qualquer forma limite o que um jogo pode ser.

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