Eu amo jogos de criação de sobrevivência, mas não posso me trazer para jogar outro

Eu amo jogos de criação de sobrevivência, mas não posso me trazer para jogar outro


Não vou me nomear fã número um da Survival Crafting, mas tenho jogado todos os tipos de jogos no gênero há anos, então acho que estou qualificado para pesar. Apesar do que você pode pensar depois de ler o que estou prestes a dizer, me diverti muito com os jogos de criação de sobrevivência.

O problema é que, depois de gastar tanto tempo com o gênero, percebi que os mesmos elementos que lhe dão sua identidade também me cansaram. Neste ponto, eu tive meu preenchimento.

Alguns dos meus jogos favoritos são artesãos de sobrevivência

Eu realmente me sinto em conflito escrever isso, porque algumas das minhas melhores memórias de jogos vêm de títulos no gênero de criação de sobrevivência. Todo mundo ouviu falar Minecrafto videogame mais vendido de todos os tempos e o jogo que ajudou a moldar e popularizar a mistura de sobrevivência e criação como a conhecemos hoje. Como tantos outros, fiquei apaixonado. Um mundo praticamente infinito, gerado processualmente e completamente único-nunca explorado por qualquer outra pessoa. A liberdade foi incomparável, melhorada ainda melhor pela capacidade de construir e criar qualquer coisa através de seu sistema de artesanato intuitivo. E quando jogado no modo de sobrevivência, ele assumiu uma qualidade tensa e quase horror, uma vez que a noite caiu.


Minecraft


Lançado

18 de novembro de 2011

ESRB

E10+ para todos 10+ devido à violência de fantasia

Desenvolvedor (s)

Mojang

Editor (s)

Mojang



O gênero explodiu a partir daí e, ao longo dos anos, outros jogos de criação de sobrevivência também roubaram meu coração, incluindo ValheimAssim, A florestae jóias ainda menos conhecidas como Fator abiótico. Esses jogos me deram momentos inesquecíveis: explorando as intrincadas cavernas de A floresta na escuridão ofuscante, com apenas os gritos de canibais para me guiar, ou sobreviver a pouco meu primeiro encontro de trolls em Valheim.

Mas antes de ficar muito envolvido nesta viagem pela Memory Lane, deixe -me explicar como, apesar de tudo que eu amo sobre o gênero, certa mecânica que o define lentamente me afastou lentamente.

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Quanto mais eu jogava jogos de criação de sobrevivência, mais sua mecânica mudou de romance para tediosa.

“Esse lugar parece interessante. Eu quero explorar! Oh, espere – eu preciso cozinhar algo para comer primeiro. E agora meu personagem está exausto …”

A fome, a sede e o sono microgerenciais podem ser uma característica central de jogos de sobrevivência, mas eu absolutamente odeio isso. Já é uma tarefa árdua na vida real; Eu não quero fazer isso nos jogos também. Alguns jogos implementam esses sistemas levemente e são gerenciáveis. Mas as versões mais cruéis transformam tudo em uma moagem. Adicione limites rígidos de transporte e recursos escassos, e isso se torna mais trabalho do que jogar.

Um jogo que realmente me azedou nisso foi DESOLADO. O conceito me atraiu: um jogo assustador e de sobrevivência de terror em primeira pessoa que você poderia jogar com os amigos. Mas a mecânica de sobrevivência sobrecarregou completamente todo o resto. A fome, sede, frio, estresse e saúde se deterioram constantemente, e os recursos para gerenciá -los são dolorosamente limitados. Quando você finalmente encontra comida, mal ajuda. Você acaba precisando carregar o que parece ser o valor de uma geladeira de suprimentos apenas para permanecer vivo e, com espaço de inventário tão limitado, você está constantemente voltando à cidade apenas para descarregar e reabastecer, passando mais tempo na logística do que realmente jogando o jogo.

Você deve ter notado que nenhum dos momentos memoráveis ​​que mencionei anteriormente tinha algo a ver com comer, beber ou descansar. Claro, a mecânica de sobrevivência pode adicionar imersão, mas para mim, eles raramente adicionam diversão.

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Frustração por design

Eu gosto de entrar em jogos cegos e descobrir coisas por conta própria, mas isso é quase impossível em alguns dos títulos de criação de sobrevivência mais hardcore como Não morra de fomeAssim, Inferno verdeou Projeto Zomboid. Se você puder fazer um progresso real nesses jogos sem um wiki ou um amigo veterano para guiá -lo, ficaria seriamente impressionado – mas duvido que a maioria dos jogadores tenha tempo ou paciência para isso. Para chegar a qualquer lugar significativo, você está lendo páginas de informação ou se comprometendo com tentativas e erros tortuosos.

Joguei todos os três jogos e eles estão entre as experiências de jogos mais frustrantes que já tive. Eles jogam você com pouca ou nenhuma instrução e esperam que você descubra tudo por conta própria. Foi assim que acabei pisando em vidro quebrado e sangrando Projeto Zomboidou morrendo para uma aranha venenosa que eu nunca vi em Inferno verde. Se você ainda não sabe o que precisa sobreviver – como onde encontrar bandagens ou como criar antiveneno – minimizar as aflições rapidamente em espiral em mortes prematuras.

Entendo que há uma audiência para esse tipo de experiência implacável. Mas, entre quão difícil esses jogos são aprender e o quão punitivos eles permanecem, mesmo depois de você, estou extremamente hesitante em se comprometer com qualquer coisa nova se eu souber que isso se inclina fortemente na mecânica de criação de sobrevivência.

Só porque você pode, não significa que você deveria

Bethesda Softworks

A combinação da mecânica de sobrevivência e criação em um jogo requer precisão cuidadosa e, infelizmente, nem todas as entradas do gênero acertam. É ainda pior quando esses sistemas se sentem calçados. Nem todos os jogos precisam incluir mecânica de sobrevivência ou artesanato simplesmente porque está na moda.

Eu sou um grande fã do Fallout série. Eu completei tudo em Fallout 3 e estava tão ansioso para fazer o mesmo em Fallout 4 Quando foi lançado. Mas meu entusiasmo foi atingido no momento em que encontrei seus sistemas complicados de criação e construção de liquidação.

Para mim, o apelo de Fallout está em seu vasto mundo aberto, cheio de locais intrigantes, personagens e histórias. É um RPG de mundo aberto-não precisava de mecânica de criação de sobrevivência. E eles não apenas eram desnecessários, eles se sentiram perturbadores. Em vez de mergulhar no terreno baldio, de repente eu esperava construir assentamentos e eliminar sucata para modificar o equipamento. Eu sei que alguns jogadores gostam dessa camada adicionada, mas pessoalmente, senti que puxou o foco do que Fallout faz melhor e enterrado sob o trabalho ocupado.

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O último ponto que faço é sobre o que acontece quando você tem o peso da experiência em um grupo de artesanato de sobrevivência. Você se torna o provedor. Você não apenas precisa gerenciar sua própria fome, sede e equipamento, mas também é responsável por garantir que todos os outros estejam preparados.

Muitos desses jogos suportam grandes grupos, mas a coordenação de qualquer coisa fora da base se torna um pesadelo quando você é o único que mantém a equipe à tona. Se seus amigos menos experientes não estiverem devidamente abastecidos, você deve reduzir sua aventura para reabastecer ou, pior, observe -os cair um por um antes mesmo de chegar ao seu destino. O que deveria ser uma sessão de jogos relaxante se transforma em uma mudança estressante de babá.


Eu reconheço que isso é uma tomada quente. Os jogos de criação de sobrevivência são incrivelmente populares, então, obviamente, eles ressoam com muitos jogadores. E como eu disse no começo, joguei mais do que minha parte justa-alguns deles até se cimentaram entre os meus favoritos de todos os tempos.

O charme acabou, no entanto. Hoje em dia, sempre que vejo a tag de criação de sobrevivência em um jogo, tudo em que consigo pensar são a mecânica tediosa, a curva de aprendizado de tentativa e erro e a manutenção exaustiva. Não importa o quão promissor o resto do jogo pareça, não consigo me trazer para jogar outro.

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