Como o Switch 2 pode reviver o gênero brinquedos para a vida

Como o Switch 2 pode reviver o gênero brinquedos para a vida


Resumo

  • O Switch 2 pode reintroduzir jogos de brinquedos para vida com seu leitor da NFC.

  • Altos custos e lançamentos rápidos mataram jogos de brinquedos para vida, mas o Switch 2 pode reviver o gênero.

  • Os desenvolvedores de terceiros podem utilizar o hardware do Switch 2 para trazer novas idéias criativas para o gênero brinquedos para vida.

Quando o Switch foi lançado em 2017, os jogos da Toys-to Life já estavam saindo, e até o Amiibo da Nintendo não conseguiu salvar o gênero moribundo. Os jogos de brinquedos para a vida foram amplamente esquecidos nos últimos anos, mas o próximo Switch 2 pode inspirar um renascimento dessa tendência de jogo de curta duração.

Nintendo tem uma história com jogos de brinquedos para vida

Nintendo

Se você não estiver familiarizado com o gênero, os jogos “brinquedos para vida” são projetados em torno de figuras colecionáveis, que podem ser compradas separadamente e digitalizadas com um leitor de comunicação de campo próximo (NFC) para acessar o conteúdo no jogo. Para a maioria dos jogos, a digitalização de uma estatueta de personagem permite que você jogue como esse personagem ou desbloqueie itens exclusivos.

Faz quase uma década desde que o último jogo dos principais brinquedos para a vida foi lançado, mas eles foram um grande negócio quando estreou pela primeira vez. Depois Skylanders: Aventura de Spyro Iniciado o gênero, outras franquias subiram para a tendência com jogos como Dimensões LEGO e Disney Infinity. Os jogos de brinquedos para a vida abrangem uma variedade de gêneros, mas todos eles carregam o mesmo charme de ver seus brinquedos serem trazidos à vida em caixas de areia virtuais e campanhas expansivas.

Não demorou muito para a Nintendo capitalizar a mania dos brinquedos para a vida, embora não da maneira que a maioria das pessoas se lembra. Antes de sua popular amiibo-uma linha de figuras da NFC modelada após personagens icônicos da Nintendo-ele já havia começado seu empurrão no mercado de brinquedos para a vida com brinquedos NFC criados para Pokémon Rumble u. Não foi até 2014 – quando Amiibo estreou ao lado do lançamento de Super Smash Bros. 4-Esse Nintendo redefiniu o gênero brinquedos para vida.

Enquanto outras séries de brinquedos para a vida foram comercializadas principalmente como brinquedos para o público mais jovem, a Amiibo transformou figuras de brinquedos em vida em itens coletíveis muito procurados para todas as idades. Isso não quer dizer que outras séries foram completamente ignoradas pelos colecionadores, mas a demanda por Amiibo foi incomparável entre outras linhas de brinquedos para vida. Além de seu status colecionável, a Amiibo também cumpre mais funções, pois pode ser usada para uma variedade de funções e desbloqueia em vários jogos diferentes da Nintendo.

Mesmo com a maioria das outras séries de brinquedos para a vida sendo descontinuada, o Amiibo ainda está forte. Desde o seu lançamento inicial, a Amiibo se expandiu para incluir uma mistura de favoritos dos fãs de clássicos de nicho, personagens icônicos de dezenas de séries não-Nintendo e cartões NFC representando os moradores de Cruzamento animal. Mais recentemente, novo amiibo baseado em Street Fighter 6 e A lenda de Zelda foram anunciados para um comunicado ainda este ano.

Figuras e cartões da Amiibo para o Street Fighter 6.
Nintendo

No entanto, o gênero brinquedos para vida está efetivamente morto. A maioria das maiores franquias do gênero terminou após apenas alguns anos, e até séries que duraram por outros meios, como Skylanders e Lightseekersdesde então ficou adormecido. O amiibo recente dificilmente pode ser considerado brinquedos para vida, pois serve principalmente como chaves para desbloquear o conteúdo do jogo, em vez de ser um mecânico de jogo proeminente.

Até o amiibo inicial fez para Super Smash Bros. Atuou como combatentes controlados pela IA, que poderiam ser personalizados com um movimento único e um estilo de luta. Felizmente, o Switch 2 pode ser o primeiro passo para um renascimento adequado do gênero brinquedos para vida.

O Switch 2 é perfeito para jogos de brinquedos para vida

Nintendo Switch 2 tocando a lenda de Zelda.
Nintendo

Embora pouco tenha sido dito sobre isso, o leitor da NFC do Switch 2 foi praticamente confirmado pela Nintendo. Como revelado no início deste ano em registros com a Comissão Federal de Comunicação (FCC)o Switch 2 apresenta um leitor da NFC dentro de seu joystick certo – como foi o caso do interruptor original. Isso não surpreende, pois o leitor da NFC provavelmente foi mantido para garantir que o Switch 2 fosse compatível com os jogos clássicos do Switch, além de reter o suporte da Amiibo para títulos de próxima geração.

A inclusão do Switch 2 do leitor da NFC ainda é fascinante por outro motivo. Todo sistema anterior da Nintendo que incluía um leitor da NFC foi recebido com a concorrência de outros desenvolvedores de brinquedos para vida. Até o Nintendo Switch, que chegou tarde no ciclo de vida inicial do gênero, apresentado Skylanders: imaginadores como um de seus títulos de lançamento. O Switch 2 será o primeiro novo console da Nintendo a ser lançado após o desaparecimento do gênero Toys-to Life, fazendo com que seu leitor da NFC pareça quase uma relíquia na indústria de jogos de hoje.

No entanto, o Switch 2 possui a mesma vantagem que ajudou o amiibo da Nintendo a ter sucesso onde outras franquias de brinquedos para vida falharam. A maioria dos jogos de brinquedos para a vida vem com um preço alto da admissão. Jogos como Skylanders e Dimensões LEGO Exige que você compre o jogo, seu leitor NFC correspondente e pelo menos algumas estatuetas para obter uma experiência completa. Esses itens essenciais eram geralmente agrupados em “Starter Packs”, mas a maioria desses pacotes foi vendida por mais de US $ 100 no lançamento. Os jogos de brinquedos para vida posteriores receberam acessórios e expansões extras, acrescentando ainda mais ao seu custo.

Não eram apenas os jogos de brinquedos para a vida caros, mas também foram lançados em um ritmo acelerado. Skylanders e Disney Infinity Recebeu novas entradas anualmente, com cada novo jogo sendo lançado juntamente com mais números e complementos. Dimensões LEGO Tinha uma programação ainda mais agitada, lançando novos pacotes de conteúdo a cada poucos meses. Acompanhar o constante influxo de complementos e novos lançamentos foi muito caro para qualquer pessoa, exceto os colecionadores mais obstinados.

O Amiibo também não é barato, mas evita os erros que frequentemente atormentavam o gênero brinquedos para a vida. A maioria dos jogos Wii U, Switch e 3DS não exige que o Amiibo acesse a maior parte de seu conteúdo, e os poucos que o fazem são limitados a aplicativos gratuitos – como o Wii U’s Amiibo Tap: os maiores sucessos da Nintendo –ou títulos de orçamento como Crossing Animal: Festival Amiibo e Mini Mario & Friends: Amiibo Challenge. Mais importante ainda, o scanner amiibo embutido do controlador permite que você use os números sem precisar comprar um leitor NFC diferente para cada jogo.

Os consoles da Nintendo têm a configuração perfeita para jogos de brinquedos para vida, mas nunca usaram seus números na mesma extensão que as séries como Skylanders e Dimensões LEGO. O Wii U e Switch desperdiçaram essa oportunidade, mas o Switch 2 é outra chance para a Nintendo reviver adequadamente o gênero brinquedos para vida com idéias mais criativas.

Como o Switch 2 poderia despertar um ressurgimento dos brinquedos para a vida

Marvel figuras para a Disney Infinity 2.0.
Disney Interactive Studios

O leitor NFC do Switch 2 não precisa ser reservado para o AMIIBO. Embora o console certamente se beneficie de jogos que encontrem mais usos criativos para os números de primeira parte da Nintendo, há muito mais a ganhar ao permitir que outros desenvolvedores aproveitem o hardware.

A maioria das outras séries de brinquedos para a vida não apenas falhou em vender devido ao seu preço intimidador, mas também foi rapidamente abandonado devido aos seus altos custos de produção. O orçamento combinado necessário para desenvolver um jogo, a linha de brinquedos e o leitor exclusivo da NFC era insustentável, mas esse problema não existiria se os desenvolvedores de terceiros pudessem usar os leitores da NFC embutidos dos consoles da Nintendo.

Se o Switch 2 for menos restritivo com seus recursos da NFC, poderíamos ver o retorno das séries mais antigas de brinquedos à vida ou do início de novidades. Isso não se aplicaria apenas às figuras, mas também poderia levar à liberação de cartas de terceiros. Imagine poder jogar jogos de cartas de negociação on -line, digitalizando cartões físicos com os leitores da NFC. Eles também poderiam fornecer uma alternativa mais acessível à coleta de estatuetas.

Esta não seria a primeira vez que a Nintendo colabora com empresas de terceiros para criar números da NFC. Eu já mencionei o amiibo criado para jogos que não são da Nintendo, mas a Nintendo também colaborou com alguns de seus concorrentes no passado. A versão Wii U de Skylanders: Super Chargers recebeu o Donkey Kong e as estatuetas de Bowser que funcionavam como ambos Skylanders estatuetas e amiibo. A Nintendo também fez parceria com a Ubisoft para produzir Star Fox-Stigas e figuras de personagens com tema para a versão Switch de Starlink: Batalha pelo Atlas.

Também é possível que a Nintendo continue expandindo sua formação de amiibo para incluir mais séries de terceiros. De qualquer forma, o Switch 2 precisa de mais suporte do Nintendo e de outros desenvolvedores para evitar deixar o leitor da NFC-e o gênero de brinquedos para vida como um todo-vá desperdiçar.

Os jogos de brinquedos para a vida merecem uma segunda chance

Uma captura de tela de jogabilidade de Skylanders: imaginators.
Mobygames.com

Mesmo no auge, os jogos de brinquedos para a vida eram divisivos entre o público. Os fãs adoraram o gênero por sua capacidade de combinar a diversão de brinquedos físicos e videogames em uma experiência, mas muitos outros o viram como uma desculpa para as empresas de jogos prenderem o conteúdo por trás dos truques muito caros. Embora exista alguma verdade nos dois lados, o gênero brinquedos para a vida estava repleto de potencial inexplorado.

Skylanders Usou o meio para criar uma experiência que fez com que as progressões e a personalização pareçam pessoais. Todo Skylander tem seus próprios caminhos de atualização e cosméticos ramificados, dando-lhe a liberdade de escolher suas habilidades e aparência. Os dados do seu Skylander também são salvos na figura, o que significa que você pode usar a mesma figura para interpretar que seu personagem favorito em diferentes Skylanders Jogos e consoles.

No entanto, a falta de inovação entre as entradas e as limitações de seu cronograma de lançamento anual matou o Skylanders Série antes que pudesse fazer melhor uso de sua abordagem única para a expressão do jogador.

Starlink: Batalha pelo Atlas é um jogo de combate espacial que permite construir sua própria nave espacial, personalizando um modelo físico do seu navio com diferentes peças e armas. As peças que você anexa ao modelo do mundo real são refletidas em seu navio no jogo, e essas peças têm efeitos diferentes nas estatísticas e no poder de fogo da sua nave espacial.

Você também pode comprar estatuetas representando diferentes pilotos, cada um dos quais possui uma habilidade especial que pode ser ativada durante o combate. Infelizmente, Starlink (O jogo, não a rede de satélites) foi lançado alguns anos após a emoção em torno de jogos de brinquedos para vida, já começaram a diminuir, resultando nas decepcionantes vendas e apoio de curta duração do jogo.

Os jogos da Toys-to Life tentaram empurrar os jogos em uma nova direção ousada com seus colecionáveis ​​coloridos, mas a infeliz combinação de preços altos e um mercado muito saturado levou o gênero a uma morte precoce. Muitos dos melhores jogos de brinquedos para vida nunca tiveram a chance de aproveitar suas idéias, e as poucas séries que encontraram sucesso muitas vezes sobrecarregavam jogadores com um dilúvio de novos lançamentos.

Esses problemas levaram os jogadores a se cansar rapidamente do gênero. Se o Switch 2 puder reviver com sucesso os jogos de brinquedos para vida, seus desenvolvedores precisarão desconfiar dos erros que afundaram o gênero uma vez antes.


Se os jogos de brinquedos para a vida voltarão a voltar, mas não há plataforma melhor para um renascimento do que o Switch 2. Agora que o cansaço contra os jogos de brinquedos para a vida se acalmou, o gênero finalmente tem uma chance de voltar.

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