Resumo
Os atiradores de corrida e armas revolucionaram os jogos de ação com intenso combate a pé e dificuldade satisfatória.
O declínio dos atiradores de corrida e pistola foi causado pela mudança de tendências da indústria, novas tecnologias e a ascensão de gêneros concorrentes.
Apesar de desaparecer na obscuridade, os jogos de corrida e pistolas influenciaram os jogos de ação modernos e ainda existem através dos avivamentos indie.
Poucos gêneros de jogos são tão populares quanto os jogos de tiro. Seja por causa de suas emocionantes campanhas ou multiplayer competitivo, nenhum outro gênero chegou perto de replicar o apelo generalizado dos atiradores. No entanto, quase todos os atiradores modernos devem seu sucesso a um gênero retro esquecido.
Como os atiradores de corrida e armas revolucionaram jogos de ação
Antes que os atiradores em primeira pessoa o deixassem nas botas de comandos militares e super-soldados futuristas, os jogos de corrida e pistolas eram o equivalente mais próximo dos filmes de ação jogável. Os atiradores de corrida e armas são jogos de ação em 2D que farão com que você funcione (e armas) através de níveis lineares cheios de inimigos armados, power-ups colecionáveis e uma abundância de armadilhas de morte instantânea. A maioria dos atiradores de corrida e pistola são plataformas de rolagem lateral, mas o gênero também inclui atiradores isométricos com câmeras de rolagem vertical.
Jogos de corrida e pistolas estreou com os anos 1982 Linha de frentemas eles explodiram em popularidade com os lançamentos de arcade de 1985 de Comando e Rush ‘n Attack. Embora estes certamente não tenham sido os primeiros jogos de tiro de arcade – como foram anteriores a filmar ‘Ups (ou “shmups”) como Galáxia e Gradius- Os atiradores de corrida e pistola rapidamente se estabeleceram como a nova face dos jogos de ação do Arcade.
Enquanto os atiradores de filmagem normalmente colocam você na sede do piloto de caças e naves espaciais, jogos de corrida e pistolas aterram sua jogabilidade com ação a pé e combate baseado em veículos. Além das óbvias distinções visuais, as batalhas de botas do gênero inspiraram algumas das diferenças de jogabilidade mais cruciais entre a corrida e as artigos e seus antecessores.
Os jogos de corrida e pistola são mais intensos e muito mais caóticos do que outros gêneros. Em vez de esquivar-se de padrões inimigos previsíveis, as pistolas jogam hordas de inimigos em você de todos os ângulos, forçando você a confiar em reflexos rápidos e um tiroteio ainda mais rápido para sobreviver. Isso levou à dificuldade infame punitiva do gênero, com a maioria das pistolas com colocação inimiga imprevisível, mortes de um hit e outras formas de design de jogos brutalmente injustos. Tentar completar a maioria dos jogos de corrida e pistola requer muita tentativa e erro-junto com dezenas de quartos, se você estiver jogando em fliperamas.
Jogos de corrida e pistolas fazem você trabalhar para sua vitória, seja através das contagens absurdas de inimigos de entradas isométricas como Ikari Warriors ou os incentivos desafios de plataformas de roladores laterais como Slug de metal. Até as versões de console de atiradores de corrida e armas como Contra e Goblins de fantasmas Raramente abriu a dificuldade brutal do gênero, e você costumava confiar em trapaceiros como o icônico código Konami apenas para ter uma chance de concluir um jogo de corrida e pistola. Jogar atiradores de corrida e pistola deve vir com alguma frustração-e até os níveis de abertura não vão dar seus socos-mas isso faz com que a conclusão desses jogos pareça ainda mais gratificante.
Os atiradores de corrida e armas também oferecem maior controle sobre seu personagem, permitindo que você pular, agachar e apontar em direções diferentes. O gênero também não possui as telas de rolagem automática comumente usadas nas filmagens, oferecendo mais liberdade para enfrentar os níveis no seu próprio ritmo. Obviamente, isso também joga na intensa dificuldade, pois você precisará usar seu movimento versátil para evitar que os inimigos apareçam de cima, aparecendo por baixo ou emboscando de repente em qualquer outro lugar na tela.
No entanto, não foi apenas a jogabilidade que levou os jogadores a atiradores de corrida e pistolas, e grande parte de seu sucesso foi o resultado de sua apresentação exclusivamente madura. Entre os mascotes de desenho animado que preencheram os jogos de arcadas e console durante os anos 80, a ação militar da maioria dos atiradores de corrida e pistola tocou um acorde com o público mais antigo. Numa época em que os filmes de ação dominavam os cinemas, os atiradores de corrida e armas eram o único gênero que permitia que os jogadores se sentissem como um badass. Sem surpresa, havia até jogos de corrida e pistolas baseadas em franquias populares de filmes como RamboAssim, Guerra nas Estrelase Robocop.
Ao longo dos anos 90, os atiradores de corrida e armas continuaram evoluindo com melhores visuais e jogabilidade mais rápida. Jogos como Soldados de choque e o Slug de metal As séries estão cheias de sprites de personagens expressivos, fundos impressionantes e explosões de preenchimento de tela em todos os cantos. Esses jogos também não parecem bonitos, pois apresentam toneladas de filmagens satisfatórias (com algumas facadas), juntamente com níveis criativos variados que levam os jogadores a uma variedade de locais exóticos e encontros perigosamente imprevisíveis.
Da mesma forma, jogos de console como Heróis de pistolas e Minhoca Jim apresentava misturas semelhantes de gráficos revolucionários e jogabilidade emocionante. Esses jogos eram muito mais acessíveis do que seus colegas de arcade-trilhando o design de nível injusto para um desafio equilibrado-, mas ainda manteve a emoção dos jogos precoces de corrida e pistolas. No entanto, a popularidade do gênero já havia começado a diminuir a essa altura, e até o sucesso de nicho de seus lançamentos posteriores não durou para sempre.
O declínio das pistolas
Não importa o quanto os atiradores de corrida e pistola melhorassem, as probabilidades sempre foram empilhadas contra o gênero. Embora as pistolas e armas pareçam inicialmente a mistura perfeita de ação em ritmo acelerado e espetáculo explosivo, as tendências de jogos acabaram se afastando das decisões de design que definiram o gênero. A maioria dos elementos que fizeram de corrida e armas antes de seu tempo são os mesmos recursos que agora parecem antiquados para os jogadores modernos.
O amanhecer dos gráficos 3D pode ter sido uma das inovações mais importantes da história dos jogos, mas também deu um golpe enorme com a popularidade dos jogos de corrida e pistola. O impressionante spritework do gênero foi ofuscado pela crescente popularidade dos jogos de ação em 3D, principalmente atiradores em primeira e terceira pessoa. Suas câmeras de perto e ambientes abertos permitiram experiências de jogos que pareciam mais rápidas, mais imersivas e, finalmente, mais emocionantes do que o jogo médio de corrida e pistola.
Na mesma época, a popularidade em declínio das arcadas também acabou com muitas tendências de jogos que eram comuns entre os atiradores de corrida e pistolas. A dificuldade infame e injusta dos atiradores de corrida e outros gêneros retrô-que existia principalmente para fazer campanhas curtas durarem mais-tinham que caiu em desuso. Os jogos de console começaram a apresentar campanhas mais longas com várias configurações de dificuldade e desbloqueáveis, fornecendo mais valor para uma única compra. Mesmo quando os atiradores de corrida e pistolas tentaram igualar o comprimento e o valor dos jogos de console, eles raramente chegavam perto da enorme quantidade de conteúdo encontrado em outros atiradores.
Até outras experiências ao estilo de arcade começaram a ofuscar os jogos de corrida e pistolas. Com o declínio das arcadas, muitos fãs de atiradores de arcade gravitaram em direção ao emergente gênero do inferno da bala. Embora os jogos do Bullet Hell sejam igualmente notórios por sua intensa dificuldade, o gênero manteve uma base de fãs cult através de sua variedade e profundidade mecânica.
Os atiradores de corrida e pistola caíram ainda mais dos holofotes ao longo dos anos, deixando suas franquias em um estado tumultuado. Algumas séries de correr e armas como Slug de metal preso em suas raízes 2D e obteve sucesso de nicho, mas muitos outros gostam Contra e Minhoca Jim tentaram repetidamente (e falharam) se renomearem como jogos em 3D.
Enquanto isso, os atiradores modernos continuaram a elevar a fasquia para campanhas cinematográficas cinematográficas e experiências multiplayer, deixando a corrida clássica na poeira. Não ajuda que a dificuldade brutal dos jogos de corrida e pistolas-um tanto nostálgicas para quem cresceu com o gênero-é muitas vezes mais frustrante do que divertido para os jogadores iniciantes.
Apesar do desaparecimento nas últimas décadas, os atiradores de corrida e pistola tiveram um impacto monumental nos jogos de ação modernos. O apelo original do gênero como um filme de ação jogável abriu o caminho para as campanhas modernas de tiro. Da mesma forma, sua dificuldade brutal-embora não seja totalmente exclusiva dos jogos de corrida e pistolas-inspirou experiências de jogos igualmente hardcore em quase todos os gêneros.
Ainda hoje, ainda existem jogos de corrida e pistola de várias formas. Jogos independentes como Broforce e Meu amigo Pedro Aja como cartas de amor para o gênero de corrida e pistola enquanto traz suas próprias reviravoltas à sua fórmula. Outros jogos gostam Cuphead e Entre no Gungeon Meld Run-and-Gun jogabilidade com elementos de outros gêneros. Alguns jogos gostam Cromo ardente e Huntdown Siga a fórmula original de corrida e pistola até uma dificuldade dolorosa e tudo. Alguns clássicos também viram relançar os consoles modernos com portas e coleções de séries.
Quanto aos jogos de corrida e pistolas da velha escola, eles ainda são uma raridade na indústria de jogos modernos. Enquanto outros gêneros retrô, como Metroidvanias e Beat ‘EM, viram avivamentos recentes, as armas de corrida foram negligenciadas principalmente. Além de alguns lançamentos de nicho dos desenvolvedores independentes e das muitas tentativas fracassadas de reviver as franquias clássicas, o gênero permaneceu inativo por mais de uma década com poucas chances de voltar tão cedo.
O gênero Run-and-Gun é subestimado, apesar de seu papel na formação de jogos de ação modernos. Embora muitos dos tropos mais comuns do gênero de corrida e armas não tenham idosos, ainda há muito o que desfrutar em seus muitos clássicos de arcade. Com muitos hits amados como os duros Contra ou o atraente CupheadJogos de corrida e pistola merecem seu próprio ressurgimento retrô.