Por que as demos de jogo reais precisam voltar

Por que as demos de jogo reais precisam voltar


Resumo

  • Demos mostra os destaques de um jogo, proporcionando um breve sabor da jogabilidade para ajudá -lo a decidir se é certo para você.

  • Os ensaios oferecem acesso irrestrito a um jogo por um tempo limitado, mas pode não ser longo o suficiente para títulos de ritmo lento ou complexos.

  • A qualidade varia entre demos e testes, mas ambos podem ajudá -lo a determinar se vale a pena comprar um jogo.

Novos jogos estão sendo lançados o tempo todo, e não importa o quanto você tente, você nunca terá tempo – e dinheiro – para tocar todos eles. Decidir quais jogos valem a pena ter pode ser um desafio, mas demonstrações gratuitas e testes cronometrados podem facilitar a escolha. No entanto, algumas dessas visualizações gratuitas não são tão úteis quanto parecem.

Demos e provações … qual é a diferença?

Você deve ter ouvido pessoas se referirem a “demos de jogo” e “Trials de jogo” de forma intercambiável, mas não são exatamente iguais. As demos e as provações permitem que você experimente os jogos antes de comprá -los, mas cada um deles tem seus próprios benefícios e desvantagens.

Uma demonstração mostra os principais pontos de venda de um jogo, permitindo que você faça uma breve parte de sua campanha para um jogador ou fornecendo acesso restrito aos seus modos multiplayer. Quanto ao que está incluído em uma demonstração, isso depende do que o desenvolvedor deseja exibir. As demos para jogos de ação linear geralmente o deixam em um nível que mostra o combate, enquanto grandes jogos do mundo aberto permitem que os jogadores explorem uma pequena parte do seu mapa completo. Da mesma forma, jogos de luta e jogos de corrida permitem que você use apenas alguns personagens/veículos específicos de sua lista completa.

Algumas demos de jogo podem incluir conteúdo que não está disponível na versão completa. Você pode encontrar conteúdo não utilizado em demos para jogos que ainda estão em desenvolvimento, pois alguns desses recursos podem ser cortados ou alterados antes do lançamento final. No entanto, também pode ser usado para fornecer visualizações sem spoilers de jogos narrativos pesados.

A versão demo de Danganropa v3: matando harmonia Apresenta um caso único que apresenta os personagens do jogo e a premissa de assassinato-Mystery sem revelar nenhum grande ponto da trama do jogo completo. Da mesma forma, a demonstração para A parábola de Stanley mostra seu senso de humor espirituoso com uma turnê guiada organizada pelo narrador do jogo, que rapidamente começa a dar errado.

Spike Chunsoft

Até os meios pelos quais as demos são entregues variam entre os jogos. Enquanto a maioria das demos modernas está disponível para download nas fachadas de lojas digitais, muitos costumavam ser incluídos em discos de demonstração ou empacotados ao lado de outros jogos. Independentemente de sua forma ou tamanho, as demos são uma maneira fácil de experimentar todas as melhores qualidades de um jogo em um breve pacote.

Por outro lado, os testes de jogo são programas apenas digitais que fornecem acesso irrestrito a um jogo, mas colocam um prazo definido no seu tempo de reprodução. Enquanto as demos geralmente alteram o conteúdo ou pula para uma parte posterior de um jogo, as provações permitem que você inicie um jogo desde o início e experimente o máximo possível no período de teste.

A maioria dos testes de jogo limita você a apenas 1 a 3 horas de tempo de reprodução, e você não poderá continuar jogando uma vez que o tempo expirar. No entanto, seus dados salvar do teste podem ser usados ​​com a versão completa, para que você possa continuar facilmente de onde parou. As testes também permitem que você experimente um jogo em seu estado atual, o que significa que você terá acesso a qualquer conteúdo pós-lançamento e correções de bugs necessárias adicionadas através de atualizações gratuitas.

Graças a serviços como PlayStation Plus Premium, mais jogos estão recebendo versões de avaliação, facilitando a obtenção de uma experiência prática com um jogo antes de mergulhar em uma compra de preço total.

Ensaios não são úteis para cada jogo

Em teoria, os ensaios de tempo limitado podem parecer a melhor maneira de determinar se vale a pena comprar um novo jogo. Você pensaria que jogar em um teste de jogo é o mesmo que iniciar um jogo novinho em folha, apenas com a adição de um cronômetro. No entanto, o horário de funcionamento de um jogo nem sempre representa sua qualidade geral, e pode levar mais tempo do que um teste para entender adequadamente um jogo e decidir se é certo para você.

Jogos com introduções lentas não se beneficiam de testes de tempo limitado, e esse problema é mais evidente nos JRPGs e em outros gêneros de queima lenta. As primeiras horas de Persona 3: Recarregado e Como um dragão: riqueza infinita Use suas longas aberturas para entregar tutoriais essenciais e configurar suas lotes emocionantes, mas você não verá muita jogabilidade nas primeiras horas. Até jogos de ação como Warhammer: Space Marine 2 e Lâmina estelar Tire várias horas antes de revelar a verdadeira profundidade de seu combate.

Jogabilidade de como um dragão: riqueza infinita.
Sega

Você pode ficar tentado a pular a história e os tutoriais de um jogo para ver o máximo de jogabilidade possível antes do tempo acabar, mas isso apresenta outro problema com ensaios de jogo. É difícil desfrutar de um jogo no seu próprio ritmo quando você está correndo contra o relógio. Se você se preocupa com a história de um jogo, vai querer apressar sua jogabilidade. Se você priorizar a jogabilidade, precisará pular as cenas. E se você quiser aproveitar a jogabilidade e a narrativa, também não poderá aproveitar muito.

Isso não quer dizer que os ensaios de jogo sejam sempre ruins em apresentar seus respectivos jogos. Para alguns jogos, leva apenas alguns minutos para entender o que os torna ótimos. No entanto, uma primeira impressão ruim que leva os jogadores ou deixa de mostrar os melhores aspectos de um jogo provavelmente o afastará de títulos potencialmente fantásticos.

Demonstrações destacam os pontos fortes de um jogo

A melhor parte sobre demos é que eles condensam todos os pontos de venda de um jogo em um curto trecho de jogabilidade. Por exemplo, os atiradores e outros jogos de ação colocarão o combate na vanguarda, enquanto as demos para experiências orientadas por histórias podem mostrar momentos dramáticos e escolhas de jogadores com consequências claras. Na melhor das hipóteses, as demos ajudam você a entender rapidamente o que é um jogo e por que vale a pena.

Além de pular para os destaques de um jogo, as demos têm muito menos restrições à sua capacidade de jogá -las. Embora você não tenha acesso a todo o conteúdo de um jogo, a maioria das demos permite que você aproveite os jogos sem limites de tempo. Você também pode reproduzir demos para ver o conteúdo que você pode ter perdido durante o seu primeiro jogo.

A versão demo de Detroit: Torne -se humano é uma vitrine memorável dos caminhos da história ramificada do jogo, colocando você em uma situação tensa de reféns com vários finais com base em suas escolhas. Demos para o Resident Evil A série também tem uma reputação de apresentar segredos inteligentemente escondidos e ovos de Páscoa. O Demonstração de Teaser Resident Evil 7 Apresentou vários objetivos opcionais, colecionáveis ​​ocultos e um “final verdadeiro” alternativo conquistado ao cumprir certos requisitos. O Demonstração da serra elétrica Resident Evil 4 incluiu alguns de seus próprios segredos, incluindo uma arma desbloqueável e uma opção de dificuldade especial não encontrada no jogo completo.

MODO MAD CHANESSAW da demonstração Resident Evil 4 (2023).

Algumas demos cumprem o mesmo objetivo que um julgamento sem nenhuma das principais desvantagens. Final Fantasy XVI Recebi uma demonstração que cobre o prólogo de abertura do jogo, com a opção de transferir seus dados salvar para o jogo completo. Concluir esta seção desbloqueia uma segunda missão de demonstração, que oferece acesso a uma ampla gama de habilidades de partes posteriores do jogo.

A demonstração para Unicórnio Overlord Também apresenta o início de sua campanha e até apresenta um cronômetro generoso de 5 horas. No entanto, esse temporizador não começa a contar para baixo até que você termine o tutorial, permitindo que você aprenda a mecânica do jogo e visualize as cenas introdutórias à sua vontade.

A qualidade varia em demos e ensaios

Na melhor das hipóteses, as demos são consistentemente melhores para permitir que os jogadores desfrutem de um jogo, em vez de se sentirem pressionados a experimentar o máximo de conteúdo possível. Infelizmente, nem toda demonstração consegue promover seu jogo. Algumas demos terminam abruptamente sem mostrar nada substancial para justificar a compra do jogo, enquanto outros incluem restrições arbitrárias de tempo de reprodução ou um número limitado de repetições disponíveis para forçá -lo a obter a versão completa.

As demos também permitem que os jogos ocultem suas falhas, destacando apenas seus melhores momentos. O Resident Evil 3 A demonstração do remake é notória por inflar as expectativas dos jogadores, apenas para o jogo completo decepcionar. Enquanto a demonstração retratava a referência da cidade de Racoon como um labirinto aberto, cheio de oportunidades de exploração e sustos em todos os cantos, grande parte do jogo completo consiste em corredores lineares e encontros inimigos repetitivos.

Algumas demos também podem oferecer impressões terríveis de ótimos jogos. A demonstração do Wii U para O maravilhoso 101 Os jogadores lançaram o jogo sem tutoriais para ensiná -los sobre sua jogabilidade única ou controles não convencionais.

Além dos jogadores que passaram algum tempo repetindo a demonstração para entender seu combate maravilhosamente complexo por conta própria – o próprio que foi desencorajado pelo número limitado de repetições da demo – a maioria dos jogadores assumidos O maravilhoso 101 era apenas mais um massador de botão irracional. Felizmente, a versão remasterizada recebeu uma demonstração muito melhorada que explica corretamente essas mecânicas e fornece uma demonstração muito mais emocionante de O maravilhoso 101é maravilhosamente complexo combate.

Da mesma forma, alguns jogos se beneficiaram do uso de ensaios em vez de demos. Trials para jogos de luta como DNF DUEL e Mortal Kombat 1 Ofereça acesso à totalidade de suas listas-parte dos personagens pagos do DLC-e a chance de reproduzir seus modos para um jogador e multiplayer. Ensaios para jogos de ritmo, jogos de corrida e simuladores esportivos oferecem a chance de experimentar como um jogo se sente e navega por sua amplitude de conteúdo. Para outros jogos que não levam muito tempo para iniciar, um teste cronometrado pode ser mais útil do que uma demonstração restritiva.

Não importa o quanto eles revelem, demos e ensaios apenas fornecem breves vislumbres da jogabilidade e da história de um título. A única maneira de obter uma resposta abrangente para se um jogo vale o seu tempo é consultando críticas de críticos profissionais e outros jogadores ou simplesmente comprando o jogo e jogando sozinho.


Mais estúdios de jogo precisam entender que sua primeira impressão é importante e as deficiências de testes de tempo limitado podem acabar fazendo mais mal do que bem. Se eles realmente querem que seus jogos cheguem aos jogadores com um começo positivo, não há melhor maneira de nos conquistar do que com uma demonstração memorável.

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