Este spin-off de rolos de idosos esquecido merece uma remasterização no nível do esquecimento

Este spin-off de rolos de idosos esquecido merece uma remasterização no nível do esquecimento


Resumo

  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard oferece uma história única e focada com um personagem principal fixo, desviando -se do tradicional Rolls de Élder formatar.
  • Redguard Apresenta combate em ritmo acelerado, um mundo cuidadosamente projetado e quebra-cabeças integrados à narrativa.
  • O hype bem -sucedido em torno de um Esquecimento A Remaster prova que há amor pelos jogos mais antigos da Bethesda, abrindo caminho para mais remasterizações.

O Rolls de Élder A série é famosa por seus enormes mundos abertos e sistemas detalhados de role-playing, como em Esquecimentomas há uma jóia escondida em sua história que muitos fãs sentem falta: The Elder Scrolls Adventures: Redguard.

Este jogo se rompe com o estilo usual da série, oferecendo uma experiência única de ação e aventura ambientada na ilha remota de Stros M’Kai, um lugar que jogadores pode reconhecer de Os rolos de anciãos online. Isso poderia oferecer uma maneira de a Bethesda invadir o gênero de ação e aventura.

Redguard É uma jóia esquecida

Ao contrário de outros jogos da série, The Elder Scrolls Adventures: Redguard Tem um personagem principal definido, Cyrus, um mercenário qualificado de Redguard, cuja raça e habilidades já estão decididas por você. Isso é muito diferente da liberdade de criar seu próprio personagem no principal Rolls de Élder jogos. O jogo conta uma história mais pessoal, concentrando-se em um personagem bem definido.

A história é curta, mas emocionante, cheia de esquemas políticos, rebelião e laços familiares. A busca de Cyrus por sua irmã desaparecida, Iszara, o puxa para uma briga entre grupos rivais e, eventualmente, leva a uma batalha com um poderoso príncipe Daedric. O enredo está bem escrito, mantendo uma história principal sem as muitas missões secundárias que frequentemente enchem o maior Rolls de Élder jogos.

Esta abordagem focada permite Redguard Conte uma história completa e satisfatória sem se sentir muito grande ou repetitivo. Às vezes, isso pode ser um problema nos mundos maiores de outros Rolls de Élder títulos. Eles definitivamente não são jogos que você pode vencer durante um fim de semana.

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A jogabilidade também faz Redguard se destacam na série. Em vez da visão em primeira pessoa e combate mais lento da maioria Rolls de Élder Jogos, Redguard usa uma perspectiva de terceira pessoa com luta em ritmo acelerado inspirado em jogos como Príncipe da Pérsia e Tomb Raider. Bloquear e atacar são a principal mecânica, exigindo um bom tempo e estratégia contra diferentes inimigos.

A ilha é cuidadosamente projetada, e todas as áreas, da cidade movimentada às masmorras secretas, estão cheias de detalhes. Isso faz com que a exploração pareça menos como geração processual e mais como um mundo finamente criado. Os quebra -cabeças do jogo não são muito difíceis, mas se encaixam naturalmente na história e na cenário, pedindo aos jogadores que prestem atenção, pensem de forma criativa e entendam como o mundo funciona.

Foi o primeiro jogo de Todd Howard como líder do projeto

Cyrus conversando com um homem louco em algum tipo de cadeira de rodas nos rolos mais velhos Adventures Redguard.
Bethesda

Enquanto Todd Howard é conhecido por seu trabalho em inúmeros títulos de Bethesda de Morrowind para Starfieldseu papel em The Elder Scrolls Adventures: Redguard foi muito mais profundo do que apenas ter seu nome na caixa. Este jogo de 1998 foi um grande ponto de virada em sua carreira, pois foi a primeira vez que ele assumiu o papel de líder do projeto na Bethesda Softworks.

Antes disso, Howard havia trabalhado em outros jogos da Bethesda, como O Terminador: Choque futuro e Daggerfallmas Redguard Foi sua primeira chance de orientar um projeto inteiro do início ao fim. Seu trabalho no jogo cobriu muitas áreas importantes de desenvolvimento.

Ele estava encarregado do projeto e teve uma mão direta no design do jogo, escrevendo scripts e moldando sua visão criativa. Estar envolvido em tantos aspectos deu a Howard Key Experience nas equipes líderes, lidando com discordâncias criativas e dirigindo o desenvolvimento de um jogo das primeiras idéias até o lançamento.

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Redguard Não vendeu bem, mas é provavelmente isso que fez a Bethesda confiar tanto em Howard. A pressão de liderar seu primeiro grande projeto também pode ter lhe ensinado o valor de práticas de desenvolvimento eficientes, o que o ajudaria a gerenciar jogos mais ambiciosos mais tarde.

Redguard não foi um grande sucesso financeiro, mas provavelmente ensinou a Howard lições importantes sobre o gerenciamento de expectativas e a entrega de um jogo polido dentro do orçamento e dos limites técnicos. A experiência Howard ganhou enquanto trabalha em Redguardque envolveu liderar uma equipe menor a criar um jogo em um mundo menor e mais detalhado, provavelmente foi muito útil à medida que ele passou a projetos muito maiores, como MorrowindAssim, Esquecimentoe Skyrim.

Esquecimento Está abrindo as portas para mais remasterizações de Bethesda

Cyrus bebendo uma poção na rua nos rolos mais velhos Adventures Redguard.
Bethesda

O recente lançamento inesperado de O Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered não foi nada menos que emocionante. Ele superou as expectativas que muitos de nós tinham antes de vazar. A remasterização, feita por virtuos e em execução no Unreal Engine 5, apresenta gráficos muito melhores, incluindo designs de personagens atualizados, iluminação e sombras aprimoradas e desempenho mais suave.

Embora o sucesso financeiro total da remasterização não seja visto por um tempo, a jogabilidade está na qualidade necessária para ser um enorme sucesso. Isso prova que os jogadores estão muito interessados ​​em versões modernizadas dos jogos clássicos da Bethesda. Esse sucesso torna muito provável que mais remasterizações venham no futuro.

Quando a Microsoft comprou a Bethesda, ganhou uma enorme coleção de franquias famosas de jogos. A Microsoft não é o tipo de editora que permite que as idéias de fabricação de dinheiro caam no esquecimento. Remasters e remakes são uma maneira segura e lucrativa para a Microsoft aproveitar ao máximo esses jogos. Claro, existem alguns jogos que nunca devem ser referidos, mas Bethesda muitos jogos definitivamente deveriam.

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Remasterizando títulos conhecidos como Esquecimento Abrirá a porta para a Microsoft testar o quanto os jogadores se preocupam com esses jogos antes de decidir se investir em remakes maiores e mais caros. Existem muitos jogos que devem obter um Esquecimento-stilos remasterizadores que podem ajudar a provar isso. A recepção positiva do Esquecimento A Remaster prova que os jogadores ficam felizes em retornar aos jogos mais antigos, especialmente se obtiverem melhores visuais, jogabilidade mais suave e pequenas melhorias que tornam a experiência mais divertida.


Títulos menores também não demoram tanto, então jogos como The Elder Scrolls Adventures: Redguardapesar de ser velho e não tão conhecido, pode ser uma ótima opção para uma remasterizante semelhante, dado seu papel em Rolls de Élder história. Poderíamos tirar muito mais desses jogos; Só temos que esperar que a Bethesda nos dê a oportunidade.

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